:国产游戏里程碑画面系统均属一流AG电玩国际《黑神话:悟空》体验
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一方面游戏的确有不小的难度◇▼•◆,不是那种手残玩家以及追求追对爽快的玩家能很快上手的▽■▼◇◇=,另一方面它的技能升级以及连招系统△-,也能在一些情况获得不错的手感以及爽感▷○▷=▼。很显然游戏制作者的确是参考了很多作品▪▲◁-☆=,想要追求一个手感以及难度之间的平衡☆=…■◆。我们可以说这种尝试基本算是成功△…,当然一些平衡性在我们看来可能还有一些小瑕疵□-▽△。
作为一款采用虚幻5引擎的游戏▪◆▪,《黑神话▲•◆▷:悟空》是一款画质拉低不吃硬件■○○◇,但画质拉高就比较夸张的游戏●■▷▷。简单来说△-,如果在所有画质选项拉到最高•…◇○…▼,同时分辨率在4K下的话▽▼◁,那么如果不插帧△◇•▪△◇,恐怕只有RTX 4090才能跑得流畅(60FPS)△◁•◁▪•。我们采用的配置▼◁△,处理器是AMD的Ryzen 9 7900X★■★▷★◇,内存为DDR5 6400 32GB★★◇▼▷,显卡是七彩虹的RTX 4080 Super★□○,再加上5000MB/s读写速度的SSD▪==-,实际上开启DLSS插帧▽△▽□▪,通过Benchmark也只能跑到75FPS左右■•◁△••,如果显卡是RTX 4090★★▪▼▼,相同设置下可以跑到100FPS…▷。
其他还有一些启动和游戏的问题■▽…■,算是比较小众=…☆,比如无法启动游戏…△▷,可以试着在启动命令行中加-DX11=…▪◆。不过一些问题也的确很让人无语○☆○=▷○,比如极个别玩家的Ryzen 7 5800X3D在编译着色器的时候●-◆▪,核心温度直上100℃然后重启■★。如果是Intel的十三代/十四代处理器在编译着色器时出现显存不足的提示……恭喜•=▼-,处理器现在已经出现之前说过虚幻游戏类似崩溃的错误了△◇=▼!遇到这个问题也不用尝试了☆…★=,即使降频进入游戏也有很大几率闪退■▪◁•□。
很多玩家在启动游戏之后遇到一些问题…▼◆-▽◆,这里我们也简单收集了一下▷•…•■,一些问题并非必然◇◁◆■◆,而且大多数问题现在都有了解决之道◁△▲•。首先很多人表示下载后解压会卡住▷□,这个问题我们了解到基本只有Steam平台会遇到▽•••△,国内腾讯WEGAME平台则正常◁▪◆▷○,所以也不是每个Steam玩家都会被卡住☆=△△○▽,考虑到硬件配置不同▽◆○▼•,有的慢一些有的快一些也很正常▲○。
另外很多WEGAME平台的玩家◇○▽▷=,发现进入游戏是英文语音○=■▷,而不是中文☆-•!这的确是个很影响体验的问题=•●▪★▷,看着孙悟空◆◇-、天命猴子以及一众妖怪一口流利的美国口音■◇,要说不违和那是不可能的▪☆。而且更关键的是=○▪…◆,WEGAME平台的游戏版本是没有选择语音和文字的选项•□★▪=,所以正常方式是无解的=☆▷◇◁…。不过官方已经给出解决方案…△:进入游戏文件夹目录▷■,删除UserSettingSaveGame●▪.sav文件即可▲•☆▽…•。我们自己也遇到这个问题-▽○…□▲,通过官方方案完美解决▪…□▷。
真正有点意外的是●☆-=◁,游戏不支持HDR=…○,所以选项中是没有HDR的-▲▼=-▷,这在当下的确让我们觉得有点奇葩◁■◇,可能游戏本身开发的时候就没有考虑HDR•▪?PS5可以自动SDR转HDR-□•■▲,这不是问题◇○★-,但要在PC上体验HDR的话▲●○•,只能使用显卡的SDR转HDR功能了◆□=▼,但这比原生HDR还是有明显的差异▷★。
另外如果采用显卡自动转HDR的话□▽●◇★◁,那么部分动态画面会轻微闪烁=•-○□◇,同时我们发现在一些静态画面上也会出现屏闪的问题•○•,所以我们觉得最好还是游戏开发商后期更新的时候AG电玩国际官网■▽◁,加入一个HDR的选项◇☆▷=。都2024年了-◇☆●,3A游戏没有HDR本身就是一个很奇怪的事情▪•□○◁□。倒是我们开启VRR没有啥问题☆◇▼▪★,在显示器和电视上都是如此○•,如果开启VRR画面出现问题◁◆★▽■◆,那么请找电视自己的原因◁•□▷△…。
而且没有地图■□▼▪•-,但分支路还不少●…=●▷,虽然有各种成就以及收集要素-▲★◆▼▪!
尽管有一些小吐槽□◆,但《黑神话■●…-▽:悟空》整体给我们的感受依然是惊艳●=■☆,我们很难想象国产游戏也能达到如此高的水准★△◆○==。而创造了Steam最高单机游戏人数上线的记录●◇,也说明这款游戏有多受全球玩家的关注◇▷▲。不客气的说◁★,这的确是国产游戏的里程碑●•○■★!但未来能不能出现更多《黑神话★☆:悟空》这样的游戏△-?我们相对会悲观一些■-alCentral线上时尚奢侈品牌网站A CENTRAL/CENTRAL是标志时尚艺术与生活品味的时装旗舰店●-◁▪△,拥有庞大的跨国业务网络●=○,每个品牌秉承各自独特的风格魅力…▽◁,将女性的柔 更多 alCentral线上时尚奢侈品牌网站A,,毕竟中国在单机游戏部分很大程度都属于小众市场▷…★•,远不如网游和手游那样来钱快以及制作简单■…=•。所以这会使得我们更珍惜《黑神话○☆○★●•:悟空》这款游戏●-=▽,因为下次再看到国产游戏能有如此高的水准▼-▪★▽,就不知道是何年何月了=○▷▼!
《黑神话…★▲○•:悟空》的热度已经不需要我们多说了◇■◁…▽▪,Steam解锁当日在线万▷■◇▷▷◁,打破了Steam单机游戏有史以来的记录-=,国内每个群都有玩家在安利=•-▷,各种画面截图和求助层出不穷□=…。可以说这不仅是国内最受关注的游戏◆•▽•-,同时也是当下全球玩家最关注的游戏▪▽◇▼。我们在前几天就已经在腾讯WEGAME平台上预载好游戏▷●,而在8月20日这天也第一时间进入了游戏进行体验■◁◇△▲☆,所以这里也将我们的感受分享给大家□◁▷•○。
当然这只是我们自己的感受▼-▪▲▷,而且总的来看游戏的整个系统还是很完善的▲☆▷。《黑神话▼★☆:悟空》能在游戏中感受到很多其他游戏的特点○…•,但也融入了自己的一些改变▼▼◇●▪。这种改变因人而异…=◁=●○,但应该能让大多数人接受★●•◆。而且我们实事求是地说☆◆□■◇▪,除了某些BOSS战的确需要花时间和心思▲◇▷▼▲□,大多数小怪也不至于像很多魂类游戏那么变态◁◇•-■△。而且我们觉得有意思的一个地方△▲,在游戏中▷◁,我们觉得战斗系统《黑神话-■:悟空》并不像《仁王》那样有一个相对平衡突出的方式•=●○,不同的招数和三种架势都有明显的缺点▼◁,但这种方式似乎也能催生更有趣的一些战斗■◁•△☆,只不过对于一些玩家来说可能难度就会进一步提升▽•■。
游戏当然支持主流的超分辨率技术-◆•◇▪,包括有NVIDIA DLSS▲-◇•☆◁、AMD FSR◇★•◆、Intel XeSS▼▷▪●▽,以及虚幻引擎5的TSR△▷□…。除了Intel的XeSS之外★◁◇•▼▪,其他几种超分辨率技术都可以支持帧生成▽★▷△•,是的虚幻5引擎的TSR也是可以帧生成的▼•□…△▽。很有趣的是●-△■,DLSS这次没有单独列出性能选项○☆=▽◆●,而是依靠渲染分辨率比例来判定▪…,25-40的渲染就是超级性能△▽…○…▪、40-55是性能△•●◁•、56-65是平衡△◆▽◇、66-89是质量◇★◁▼□,更高的则是DLAA无缩放▽■◆□-▽。游戏默认是在50超采样清晰度●□◁●▪▲,如果拉高的话•…,性能下降会相对比较明显■▼,我们觉得默认或者拉高到平衡的阶段是相对科学的■▪▼○▽。
至于画质效果◁■○▪●,我们自己感觉超高和影视级比较接近●●•◁◆,觉得影视级不流畅可以降一档=•◆☆,帧率提升但画面体验变化不大◆•▽△△■,高和中画质也比较接近•★▪,但和超高相比有了明显的差异▷•=•▼。至于低基本是砍掉了所有效果☆-,不建议选择◇◇■▪。说白了这游戏如果画质开到低▲▷▷△,那么除了特效之外••,很多美工的设计也无法体验得多▲☆-,大家自己斟酌吧☆■▲▷。
尽管我们不能说《黑神话◁…▽△◆:悟空》的游戏画面完美无缺◇■○☆■▷,但它的确是我们最近见过的最佳游戏画面●△□○■,无论是游戏特效还是美工•□○▷…★,都达到了非常高的水准■◁。很多玩家夸张地表示•■●★△●,每一帧截图都可以作为显示器壁纸▷•○。这当然是有刻意拔高的意思◇☆•☆△,但要在游戏中找到让人心有所感的优秀画面◁○○▼,那的确也是很简单的事情○…•。
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游戏有着很多电影级的效果呈现•▷-▼,比如说质感十足的景深效果▽◇•,以及明亮交错的大动态场景…☆△•。这种大动态场景▪★☆,会带来很有趣的视觉体验■○●=。比如在远景看明亮处会感觉到过曝★▷,但走近了则会正常▷◁;暗处也是一样▼▷▼,瞬间明暗交错之际▽…-▲◆,黑暗处会看完全看不清=●◇▪•,但随着距离的调整会逐渐正常◆◁,这种颇似人眼的实际感受▼▽•○▪□。我们觉得这种效果应该是制作者有意为之◁★▪•,我们在赛车游戏中经常会遇到类似画面▼▪-=•△。
但的确会出现一些摸不着头脑的时候□…○=▷▲,大小BOSS战我们感觉相对过于紧密了○☆▷○,但还是觉得有一些单一▼★▪□。小怪部分虽然不同种类攻击方式不同…◁▼,在探索部分▽■,我们估计即使二周目可能也很难摸清道路★▼。虽然不说夸张到迷路■▷…,游戏也并非开放式地图▲◁•◇▼,另外在节奏上▲●□▪,
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另外纹理材质和贴图部分★●△■○▽,《黑神话▲●:悟空》在大多数时候都表现得很出色◆▽◆◁,虚幻5引擎的Nanite虚拟化微多边形几何体系统△●■☆▽,使得整个游戏场景在多数时候都富有细节且相当真实◆▷,有一种进入CG的感觉☆▲。游戏中的一草一木都有着很高精度的材质贴图表现△==,包括角色身上的毛发也非常细腻△▽…▼★☆。加上互动过程中的优秀物理表现••▼…,说《黑神话◇◁:悟空》是年度最佳的游戏画面▷▼…,我们觉得也是可以的●-◇•□○。
《黑神话▼○•:悟空》的游戏画面非常出色▲★▪◇◆-,这点其实不用我们介绍△•○。作为使用虚幻5引擎的游戏★★□,这基本上是目前PC游戏上最强的作品了○•=••-。首先就是全景光线追踪☆★▼••,的确将画面的真实程度拉到了一个很高的档次□…○,特别是光源效果◇…■□◇▷,无论是水面的倒影还是森林中穿越树叶的阳光◇▼★▼●,细节都几乎拉满▲◁,我们是建议有条件的玩家最好将全景光线追踪开至最高来体验◁▷△◇●。
尽管游戏整体画面很出色…■○,但在部分场景中=□◇★■■,我们依然能找到贴图纹理粗糙的画面=◆◁…,虽然整体来说不算多☆★,但仍能很轻易的遇到…▪△,这种画面会让整体显得有点违和□•△◇▷=。好吧◁…-,我们承认有点吹毛求疵了……
恩▷○□■▼,最后要说根据我们的经验○▽-△◆,AMD的处理器搭配NVIDIA的显卡是相对比较保险的☆▷。而且虚幻引擎的游戏一直都对显卡超频这种事儿比较敏感●=◇△▷,建议显卡默认设置是最安全的□•△△-。目前官方在WEGAME的专区中也开设了问题答疑的页面AG电玩国际官网••◇-★▪,玩家如果遇到了什么无法解决的问题●-☆,也可以向官方求助■=•◇★。
开场看了CG闪退也是很多人遇到的问题…◇-,而且基本出现在A卡居多●=▪-■◇。考虑到这是虚幻引擎做的游戏■▲•,所以这类问题其实不只是《黑神话=◁□☆★▷:悟空》才有■●▼▷•:国产游戏里程碑画面系统均属一流。如果显卡超频了△◁□,那么将频率恢复默认是一个很好的办法★▼★。另外如果没超频都要闪退•◆□,那么有两个方法●▽▲○▲,一个是使用更老的驱动■○☆,一个是将默认的核心频率再拉低点……如果还不行的话△◇,建议将特效拉低一档▷●,别问为什么○□◁■,虚幻引擎就是这么任性●=▽◆!最后还有一个办法官方都给各位准备好了○▼▼★-:使用兼容模式运行游戏◇•▲★,很多闪退的玩家也是这么解决的-•。
系统部分我们不多说▷◁•△★,不过既然都学习了仁王这些游戏◇▪▼=△△,那么能不能加个小地图什么的△☆,另外是不是可以针对不同玩家设置一下游戏难度△◁?此外=◇▪□,如果真觉得要素收集是一个比较重要的游戏内容•…▼△☆,那么这部分可以适当强化并做出一定指引▷◁◇☆▪•。当然对于我们这种画面党和硬件党▽△▲●,更多还是希望游戏在画面上面更加丰满以及可选项更多-▷△▪◁=。
这其中除了采样的清晰度之外☆△●,最吃硬件性能当然是光线追踪◆…,如果关闭光线追踪那么我们这套配置的平均帧率直接会提升到96FPS以上•=○◇◁▪,这次《黑神话▽○●:悟空》采用的是全景光线追踪◁▼▷■•,也就是我们在《赛博朋克2077》上看到的路径追踪□■○▽,这的确非常吃GPU资源-▷,所以如果显卡不够好的话▽□•□▪△,可以适当降低或者直接关闭◆▼-○•◁,那么游戏帧率会有很大的提升■•。当然我们手头的七彩虹RTX 4080 Super自然没有这样的担心■◇。
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游戏系统是个很广泛的说法■◇☆◁★,实际上如果细分的话▲▪,可以分出很多来描述▽☆,这里我们就说个大概了△○☆▷○。我们可以说《黑神话•▪:悟空》是个动作游戏…◁,但同时它和现在流行的动作游戏一样●▪=★◇△,兼顾了升级的系统••●▲▲…,而且包括了技能★△●□■○、法术◆-□、武器□○△□•☆、道具等多种升级的方案•-…◁。从我们今天六小时的游戏来看◁☆,它和纯粹的魂类游戏显然不一样●○◁,但也和鬼泣那种追求纯粹手感爽快的游戏也有很大区别…★▷…▪,在我们看来它整体的系统更像是《仁王》以及《卧龙》这两款作品◁▲◇☆,有趣的是后两者都是同一个公司开发的◆•◇▲◁。
从我们的经验和一些玩家的叙述来看●○◇•■,降低分辨率到1080P◆○,将画质调到中或者低▼□,然后关闭全景光线追踪△◇-,那么即使显卡相对较差也能比较流畅地运行游戏□◇▽◆…,甚至有玩家晒出了用AMD集显或者RX580这样的老显卡运行游戏的画面…•▼●,虽然不能说画面有多出色▼☆△□★▷,但好歹也能玩不是◇-■★?当然要想获得帧率和画面的双重体验○=■□,那么我们还是建议要么采用一个比较高端的配置◁•◆,特别是显卡◆▼•;要么就使用PS5主机吧▪▷◁!唔■○▪,只有XBOX玩家受伤的世界达成了△★▷!
像棍势◁▲▷、体力值的设定▽☆□•,其实很多我们认为都是参考了日本同类游戏的设计而来★●,但棍势说实话体现得不够明显◆•▪▪-…,而战斗中体力值的恢复更多是靠绕圈来达成•…■▽。没有格挡我们可以理解▼•,但闪避部分做得有点苛刻■□。闪避并非无敌却是唯一防御手段■•,且敌我双方机制差异不小●▷▲▪○,这在一定程度使得BOSS战的难度提升☆□▽••AG电玩国际《黑神话:悟空》体验,一些过去习惯的应对方式在游戏中是无用的◆☆。
特别要赞许的是游戏的美工效果…▽◁,毕竟游戏只有特效没有符合游戏的美工水准▲△▼,实际也是不行的▼★○-●•。游戏的每一关都根据关卡地形有着不同的风貌◁•◁…▷,比如第一关场景是山青水绿••○★▲▲,第二关场景则是黄沙漫天◁◇,制作人员很完善地将不同的特性融于到了场景画面中○□,同时又非常符合关卡所要表达的要素●●▽☆。另外游戏中随处可见的壁画和佛像▪▽,也制作得很有功力◆=▽•○,和游戏主题非常贴切◁○。